AKTUALNOŚCI

BIULETYN INFORMACYJNY SEKCJI GAMEDEV POLAND – nr 1 (001)/2026 (04.02.2026)

BIULETYN INFORMACYJNY SEKCJI GAMEDEV POLAND
KRAJOWEJ IZBY GOSPODARCZEJ ELEKTRONIKI I TELEKOMUNIKACJI

nr 2 (002)/2026 (16.04.2026)


Oddaję w Państwa ręce nowy biuletyn poświęcony kluczowym wydarzeniom i trendom w branży gier – zarówno w Polsce, jak i na świecie. Biuletyn planujemy wydawać raz w miesiącu. Początek 2026 roku przynosi liczne wyzwania, ale także nowe szanse dla sektora, który mimo trudnego okresu pozostaje jednym z najbardziej innowacyjnych i dynamicznie zmieniających się obszarów przemysłów kreatywnych. Polski gamedev stoi dziś na progu ważnych decyzji strategicznych. Po jednym z najbardziej wymagających lat w historii branży, rząd zapowiada opracowanie kompleksowej strategii rozwoju gier wideo. Dyskusje po Okrągłym Stole z udziałem twórców i organizacji branżowych pokazują, że sektor potrzebuje stabilnych ram finansowania, klarownych regulacji i wsparcia w ekspansji zagranicznej. Równocześnie globalny rynek pozostaje niezwykle aktywny – od rekordów Steama, przez narastające koszty sprzętu związane z boomem na centra danych AI, po przyspieszającą falę konsolidacji i przejęć spodziewaną w 2026 roku. Nowe techniki i technologie, takie jak generatywna AI, wpływają na produkcję i nastroje inwestorów, choć – jak podkreślają analitycy – nie zastąpią kreatywności i talentu twórców. W tym wydaniu przyglądamy się również dyskusji o regulacjach dotyczących lootboxów, analizujemy najnowsze raporty branżowe, przeglądamy najważniejsze premiery lutego oraz podsumowujemy działania Sekcji Gamedev Poland KIGEiT, która aktywnie reprezentuje interesy polskich producentów gier w kontaktach z administracją i partnerami.

Zapraszamy do lektury biuletynu Sekcji Gamedev Poland KIGEiT.


A. Najważniejsze informacje z branży (Polska i świat)

  1. Prawnik ostrzega twórców: zrozum własność IP i ostrożnie z generatywną AI. Prawnik branżowy Nick Allan (Mishcon de Reya) apeluje do twórców gier o dokładne zabezpieczanie praw własności intelektualnej, szczególnie w pracy z freelancerami i zewnętrznymi wykonawcami. Ostrzega także przed wykorzystywaniem generatywnej AI do tworzenia kluczowych assetów i kodu, wskazując na ryzyko braku jednoznacznej własności IP i ograniczone możliwości ochrony prawnej takich treści.

  2. Dark patterns pod lupą UOKiK – także w grach i aplikacjach. Urząd intensyfikuje kontrole manipulacyjnych praktyk projektowych (dark patterns), takich jak fałszywe liczniki promocji, domyślnie zaznaczone opcje płatne czy utrudniona rezygnacja z subskrypcji. Po wdrożeniu dyrektywy Omnibus takie rozwiązania mogą skutkować wysokimi karami finansowymi i nakazem zmian w interfejsach. Przeczytaj również: Dark patterns a dyrektywa Omnibus – konsekwencje dla firm.


  3. Reklama gier i influencerzy: pełna odpowiedzialność po stronie wydawców. UOKiK konsekwentnie egzekwuje obowiązek jednoznacznego oznaczania treści reklamowych w mediach społecznościowych. Odpowiedzialność za nieprawidłowe oznaczenie ponoszą solidarnie influencer, agencja oraz reklamodawca, co zwiększa ryzyka prawne po stronie wydawców gier. Zapoznaj się z rekomendacjami Prezesa UOKiK (PDF) oraz Poradnikiem UOKiK dla twórców i reklamodawców.

  4. UOKiK przygląda się dystrybucji cyfrowej i przejrzystości cen na Steam. Urząd prowadzi działania wyjaśniające wobec platform cyfrowych w zakresie polityki cenowej i komunikacji z konsumentami, w tym różnic regionalnych oraz sposobu prezentowania promocji. Temat ten ma znaczenie także dla wydawców, którzy odpowiadają za politykę sprzedażową swoich tytułów.

  5. GDC 2026: AI, koszty produkcji i nowe pipeline’y. Relacja z Game Developers Conference 2026 pokazuje kluczowe trendy w produkcji gier: rosnące wykorzystanie narzędzi AI, presję budżetową oraz zmiany w organizacji zespołów developerskich. W centrum uwagi znalazły się też narzędzia wspierające skalowanie produkcji.

  6. Microsoft prezentuje nowe narzędzia dla gamedevu (Q1 2026). Microsoft podsumowuje najważniejsze nowości w narzędziach developerskich: aktualizacje DirectX, rozwój AI w workflow oraz darmowy dostęp do kluczowych usług PlayFab. Zmiany mają obniżać bariery wejścia i upraszczać produkcję gier na wielu platformach.

  7. Nowa szefowa Xboxa: Game Pass stał się zbyt drogi dla graczy. Nowa dyrektor Xbox, Asha Sharma, przyznaje, że obecny model Xbox Game Pass stał się zbyt kosztowny dla użytkowników i wymaga lepszej proporcji wartości do ceny. W zapowiedziach pojawia się ewolucja usługi w kierunku bardziej elastycznego systemu subskrypcji, co może mieć istotne znaczenie zarówno dla graczy, jak i dla studiów polegających na modelu Game Pass w dystrybucji swoich gier.


  8. Triple‑i Initiative: szybko stała się jedną z najważniejszych prezentacji gier niezależnych, a dzisiejsze wydanie zawierało 40 zapowiedzi, od nowych zapowiedzi po aktualizacje zapowiadanych projektów. Jeśli nie oglądaliście prezentacji, oto krótkie podsumowanie wszystkich zapowiedzi i zwiastunów w jednym, łatwym miejscu.

  9. Glen Schofield o tym, jak kreatywność może pomóc rozwiązać problemy branży gier AAA. Dyrektor protokołu Callisto uważa, że ​​rozwiązaniem są właściwi ludzie, właściwy czas i być może odrobina sztucznej inteligencji – choć wątpi, czy przyniesie to oszczędności.


  10. Polskie premiery gier w kwietniu 2026: intensywny miesiąc dla rodzimego gamedevu. Kwiecień 2026 zapowiada się jako jeden z najbardziej intensywnych miesięcy dla polskich twórców gier, z szerokim przekrojem premier – od symulatorów i strategii, przez gry narracyjne, po wysoko wyczekiwaną strzelankę MOUSE: P.I. For Hire. Zestawienie PolskiGamedev.pl pokazuje siłę i różnorodność rodzimego rynku, a także rosnący potencjał polskich produkcji zarówno w segmencie indie, jak i mid‑scale.


  11. DEV PULSE – luty 2026: powrót Layers of Fear, wsparcie publiczne i siła Warszawy Lutowe wydanie DEV PULSE podsumowuje kluczowe wydarzenia w polskim gamedevie – od zapowiedzi nowej odsłony Layers of Fear przez Bloober Team, po znaczące dofinansowania publiczne dla rodzimych twórców. Artykuł zwraca także uwagę na pozycję Warszawy jako jednego z najważniejszych europejskich hubów produkcji gier oraz na rozwój polskich studiów zarówno na rynku kapitałowym, jak i międzynarodowym.


  12. Gry, na które warto zwrócić uwagę – marzec 2026. Redakcja Gamereactor.pl podsumowuje najważniejsze premiery marca, łącząc duże produkcje AAA z ciekawymi projektami niezależnymi. Artykuł daje szeroki kontekst rynkowy i pokazuje, jak różnorodny był początek wiosny w branży gier – zarówno pod względem skali produkcji, jak i trendów wydawniczych.

  13. Polska gra wyścigowa inspirowana Torrem Poznań przetrwa mimo jego zamknięcia. Informacja o zamknięciu Torów Poznań wywołała niepokój wśród twórców gry wyścigowej Track Day studia Apex7, której tematem miał być polski motorsport i kultura track‑day. Choć decyzja oznacza wyzwanie dla pierwotnej wizji projektu, deweloperzy zapowiadają kontynuację prac i dostosowanie gry tak, by zachować jej tożsamość mimo zmieniającej się rzeczywistości.

  14. VideoTesty.pl prezentuje redakcyjny wybór najciekawszych premier marca 2026, zwracając uwagę nie tylko na same tytuły, ale także na trendy rynkowe i potencjał sprzedażowy gier. Artykuł pokazuje, które produkcje mogą realnie wpłynąć na rynek i zainteresowanie graczy w kolejnych miesiącach.

  15. Eksperymenty produkcyjne w AAA: co naprawdę ma znaczenie w kwietniu 2026. Artykuł analizuje najważniejsze zapowiedzi miesiąca pod kątem ryzyka technologicznego, modeli produkcji i wykorzystania nowych narzędzi, w tym AI. Autorzy zwracają uwagę na coraz śmielsze eksperymenty dużych studiów w odpowiedzi na rosnące koszty produkcji.

  16. CD PROJEKT: wyniki powyżej oczekiwań i ponad pół miliarda złotych na nowe projekty. CD PROJEKT zaprezentował bardzo mocne wyniki finansowe, znacząco przekraczając oczekiwania rynku i wzmacniając swoją pozycję jako największego polskiego dewelopera gier. Spółka zapowiada przyspieszenie prac nad kluczowymi projektami, inwestycje przekraczające 500 mln zł w rozwój nowych gier oraz dalszą dywersyfikację portfela IP – w tym rozwój nowej marki o kryptonimie Hadar i równoległą produkcję kilku tytułów klasy AAA.

  17. Unity dołącza do IAB Europe TCF – krok w stronę zgodnej z regulacjami reklamy w grach. Unity ogłosiło przystąpienie do Transparency & Consent Framework (TCF) IAB Europe, co umożliwia prowadzenie kampanii reklamowych w grach mobilnych z wykorzystaniem danych użytkowników w sposób zgodny z europejskimi regulacjami dotyczącymi prywatności. Decyzja wzmacnia pozycję Unity Ads na rynku UE i odpowiada na rosnące znaczenie przejrzystości, zgód użytkowników oraz zgodności z RODO w monetyzacji gier.

  18. Związkowcy z Ubisoft Halifax uzgadniają ugodę po zamknięciu studia. Pracownicy zrzeszeni w związku zawodowym w zamkniętym studiu Ubisoft Halifax zaakceptowali ugodę wynegocjowaną z firmą po likwidacji zespołu w styczniu 2026 roku. Porozumienie, którego szczegóły pozostają poufne, zostało zawarte zaledwie kilka tygodni po formalnym uzwiązkowieniu zespołu i pokazuje rosnącą rolę organizacji pracowniczych w ochronie praw zatrudnionych w branży gier.

  19. Bloober Team: jeden tytuł to dziś zbyt duże ryzyko. Dyrektor generalny Bloober Team podkreśla, że uzależnienie studia od jednego projektu stanowi obecnie zbyt duże ryzyko biznesowe na zmiennym rynku gier wideo. Twórcy remake’u Silent Hill 2 wskazują na konieczność rozwijania struktury wieloprojektowej i wzmocnionego kierownictwa jako sposobu na stabilniejszy rozwój i lepsze zarządzanie ryzykiem produkcyjnym.

  20. Disney ponownie usuwa gry ze Steama – znikają także klasyczne „Gwiezdne wojny”. Disney bez wcześniejszego ostrzeżenia wycofał ze sprzedaży na Steamie 15 gier, w tym kultowe produkcje z katalogu LucasArts, takie jak Star Wars: Dark Forces czy Star Wars: Rebellion. Choć tytuły pozostają dostępne dla obecnych posiadaczy, decyzja wywołała kolejną falę krytyki i podkreśla problem cyfrowej dostępności gier oraz niepewności związanej z wygasającymi licencjami.

  21. Bloober Team wzmacnia zarząd i rozwija portfel projektów. Twórcy remake’u Silent Hill 2 konsekwentnie rozbudowują struktury kierownicze i zwiększają skalę działalności – Bloober Team pracuje obecnie nad siedmioma projektami, z czego ujawniono dotąd tylko dwa. Studio powołało nowych dyrektorów odpowiedzialnych za kluczowe obszary produkcji i rozwoju biznesu, podkreślając strategię zrównoważonego wzrostu, dywersyfikację ryzyka i długoterminową stabilność.

  22. Xbox stawia na dobrowolną współpracę studiów i wczesne zaangażowanie twórców. Microsoft podkreśla, że studia Xboxa zachowują autonomię twórczą, ale mają możliwość dobrowolnej współpracy i wymiany kompetencji – od technologii Unreal Engine 5, przez motion capture, po produkcję cinematiców. Firma zapowiada także, że twórcy gier są angażowani już na wczesnym etapie prac nad nową konsolą Project Helix, co ma zapewnić lepsze dopasowanie sprzętu do realnych potrzeb deweloperów i wzmocnić jakość przyszłych produkcji.

  23. Sony przejmuje firmę zajmującą się uczeniem maszynowym Cinemersive LabsCinemersive dołączy do grupy Visual Computing firmy SIE i zastosuje uczenie maszynowe w celu ulepszenia efektów wizualnych w grach i udoskonalenia technik renderowania.

  24. [Raport] Video Game Market 2026–2036 – Future Market Insights. Długoterminowy raport strategiczny prognozujący dynamiczny wzrost rynku gier w perspektywie dekady (CAGR ok. 12%). Dokument podkreśla znaczenie cloud gamingu, live‑service oraz cross‑platform play jako fundamentów przyszłego rozwoju branży.

  25. [Raport] Global Entertainment & Media Outlook 2024–2028 – PwC. Raport PwC prezentuje gry wideo jako jeden z najszybciej rosnących segmentów sektora media & entertainment, z prognozą przekroczenia 300 mld USD przychodów globalnie do 2028 r. Szczególną rolę przypisuje generatywnej AI, reklamie in‑game oraz nowym modelom monetyzacji.

  26. [Raport] Video Games Poland in 2025.Raport Video Games Poland przedstawia aktualny obraz polskiej branży gier wideo, koncentrując się na jej kondycji gospodarczej, otoczeniu regulacyjnym oraz najważniejszych wyzwaniach stojących przed producentami i wydawcami. Dokument podkreśla znaczenie stabilnego środowiska prawnego, dialogu z administracją publiczną oraz rosnącą rolę gier wideo jako istotnego sektora przemysłów kreatywnych w Polsce i Europie.

  1. B. Działania Sekcji GAMEDAV POLAND KIGEiT

  1. KIGEiT wystąpiła z wnioskiem o udostępnienie aktualnej wersji projektu ustawy dotyczącej planowanych regulacji w zakresie tzw. lootboxów, nad którym prowadzone są prace w ramach inicjatywy poselskiej. Izba podkreśla znaczenie wczesnego dostępu do projektu, zważywszy na wpływ regulacji zarówno na ochronę konsumentów – w szczególności osób małoletnich – jak i na warunki prowadzenia działalności w sektorze gier wideo i usług cyfrowych. Celem jest przygotowanie merytorycznych uwag i rekomendacji, które mogłyby stanowić wkład w dalsze prace legislacyjne, z uwzględnieniem realiów rynkowych, innowacyjności oraz konkurencyjności polskich i europejskich przedsiębiorców.

  2. PARP, we współpracy z MRiT, planuje organizację polskiego stoiska narodowego na targach Gamescom 2026, które odbędą się w dniach 26–28 sierpnia 2026 r. w Kolonii (Niemcy). Celem przedsięwzięcia jest promocja polskiej branży gier komputerowych na rynkach międzynarodowych, prezentacja oferty krajowych firm szerokiemu gronu partnerów zagranicznych oraz budowanie wizerunku Polski jako państwa rozwijającego zaawansowane technologie i innowacyjne rozwiązania. Szersze informacje nt. stoiska narodowego na targach Gamescom 2026 znajdą Państwo w piśmie PARP <tutaj>. Przedstawiciele Zarządu Sekcji odbyli w tej sprawie spotkanie z p. Michałem Polańskim dnia 3 kwietnia br.


  3. Międzynarodowe wydarzenia technologiczne: Przekazano Ministrowi Finansów i Gospodarki, Andrzejowi Domańskiemu, pismo wraz z dokumentem przedstawiającym metodologię oceny międzynarodowych wydarzeń technologicznych. Środowisko branżowe było silnie zaangażowane w przygotowanie materiałów, odpowiadając na oczekiwania administracji dotyczące szybkiego dostarczenia spójnej i porównywalnej metodyki oceny analizowanych scenariuszy. Pismo do pobrania <tutaj>.

  4. Udział przedstawicieli SPGW w pracach Komisji Sejmowej. Otrzymaliśmy zaproszenie na posiedzenie sejmowej Komisji Cyfryzacji, Innowacyjności i Nowoczesnych Technologii, które odbędzie się 16 kwietnia 2026 r. W obradach wezmą udział przedstawiciele zarządu i kierownictwa Sekcji SPGW oraz ekspertka KIGEiT, reprezentując Izbę w dyskusji dotyczącej wsparcia i regulacji produkcji gier komputerowych/wideo jako dzieł kultury oraz ich prezerwacji jako dzieł sztuki.


  5. Odpowiedź IPK na pismo SPGW dotyczące wydarzenia promującego polskie gry wideo w przestrzeni cyfrowej. Pani Aleksandra Szymańska proponuje organizację spotkania roboczego z udziałem przedstawicieli KIGEiT, Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego, Instytutu Przemysłów Kreatywnych oraz przedstawicieli Ministerstwa Cyfryzacji. Spotkanie byłoby poświęcone omówieniu potencjalnego modelu partnerstwa instytucjonalnego, zakresu odpowiedzialności poszczególnych podmiotów oraz założeń organizacyjnych i finansowych przedsięwzięcia.

  6. Dzień Polskich Gier Wideo – Rada Programowa. Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego zaprosiło przedstawiciela Sekcji Producentów Gier Wideo KIGEiT do udziału w pracach Rady Programowej Dnia Polskich Gier Wideo. KIGEiT będzie reprezentował p. Marek Czerniak. Pierwsze posiedzenie Rady odbyło się na początku marca.

  7. Nowy członek Sekcji – ARTIFEX MUNDI dołączyły do Gamedev Polandserdecznie gratulujemy i życzymy Państwu wielu owocnych inicjatyw i inspirujących wspólnych projektów!


C. Wydarzenia i kalendarium


  1. PAX East26-29 marca 2026, Boston to święto gier i kultury gier, z inspirującymi panelami dyskusyjnymi, ogromną halą wystawienniczą wypełnioną najlepszymi wydawcami i studiami, demami nowych gier, występami muzycznymi, turniejami i wyjątkowym doświadczeniem społecznościowym. Więcej <tutaj>.

  2. Szczyt HIPTHER w Pradze, 24–25 marca 2026, OREA Hotel Andels Praha. W trakcie wydarzenia odbędzie się 10. edycja Prague Gaming & TECH Summit — będzie to ważne wydarzenie pełne niespodzianek i retrospektywy pokazującej, jak daleko zaszła społeczność. Więcej <tutaj>.

  3. BookGame, 27-29 marca 2026, Kraków. Festiwal gier planszowych i wideo. Festiwal i Targi Gier Planszowych BookGame to 3-dniowe wydarzenie z grami planszowymi i kreatywną zabawą, które w zeszłym roku zgromadziło ponad 13 000 odwiedzających! To największe wydarzenie planszówkowe w Polsce, które odbywa się w Międzynarodowym Centrum Targowo-Kongresowym EXPO Kraków. Więcej <tutaj>.

  4. Festiwal One More Game (OMG) 2026, 11-12 kwietnia 2026, Wrocław. Festiwal gier, e-sportu i planszówek. Więcej <tutaj>.

  5. Konferencja LA Games Law & Finance Summit odbędzie się w Los Angeles, 21 kwietnia 2026. To jednodniowa konferencja dla czołowych prawników i specjalistów finansowych z branży gier i rozrywki. Uczestnikami są założyciele firm, kadra zarządzająca i liderzy branży, w tym prawnicy wewnętrzni i zewnętrzni, osoby dokonujące transakcji, bankierzy inwestycyjni i dyrektorzy ds. rozwoju korporacyjnego. Naszą misją jest zorganizowanie spotkania kadry kierowniczej wyższego szczebla, w którym omówione zostaną aktualne, palące tematy prawne i finansowe na rynku gier, mediów interaktywnych i technologii. Więcej <tutaj>.

  6. Games London13-12 kwietnia 2026 Londyn. Londyn to jedno z najbardziej zróżnicowanych, tętniących życiem i kreatywnych miast na świecie. Jego sektor gier i rozrywki interaktywnej niczym się od niego nie różni, stanowiąc prawdziwą konwergencję talentów, sztuki, kreatywności i kultury. Więcej <tutaj>.

  7. DreamHack powraca do Atlanty w maju 2026 roku , 15–17 maja 2026, Georgia World Congress Center. Udział wezmą przedstawiciele marek esportowych, jak CDL i IEM. Ci z Was, którzy znają nasz kalendarz z ostatnich kilku lat, z pewnością zauważą, że wydarzenie to odbywa się w tym samym czasie, w którym zazwyczaj organizujemy DreamHack w Dallas, w Kay Bailey Hutchison Convention Center. Więcej <tutaj>.

  8. Digital Dragons Conference 2026 — wiodącym wydarzeniu B2B dla twórców gier w Europie Wschodniej i Środkowej! Dołącz do tysięcy profesjonalistów z branży w Centrum Kongresowym ICE w Krakowie, w dniach 17–19 maja 2026.  Szczegóły <tutaj>.

  9. GameAccess 2026, 29 – 30 maja 2026, Brno, Republika Czech. Każdego roku konferencja jednoczymy tysiące twórców z całego świata. Więcej <tutaj>.

  10. Norwich Games Festival23-30 maja 2026, Norwich. Yo inkluzywne i otwarte wydarzenie, celebrujące różnorodne gry i zapraszające osoby w każdym wieku do odkrywania kreatywności, sztuki i zabawy w grach. Festiwal oferuje bezpłatne, interaktywne gry dla wszystkich grup wiekowych w „The Arena” w The Forum, wraz z możliwością wypróbowania retro automatów, odkrywania nowych gier indie i poznawania kariery w branży. Dodatkowo, w programie znajdują się wykłady, warsztaty i pokazy, obejmujące tematy od tworzenia gier po rozrywkę związaną z grami. Więcej <tutaj>.

Pozdrawiam
Monika Kusowska – Kierownik Biura Izby

Krajowa Izba Gospodarcza Elektroniki i Telekomunikacji

ul. Stępińska 22/30; 00-739 Warszawa

tel.:+48 (22) 8510309; 8406522; tel. kom.: +48 515120274

e-mail: monika.kusowska@kigeit.org.pl

https://kigeit.org.pl


UWAGA! Jeżeli ta wiadomość trafiła na tzw. adres ogólny w firmie, proszę o jej przekazanie do osób zainteresowanych tą tematyka w Waszej firmie. Jeżeli nie chcą Państwo otrzymywać informacji o szeroko rozumianej tematyce branży gier, proszę o odesłanie wiadomości z wpisanym tematem „NIE – Biuletyn GAMEDEV” na adres kigeit@kigeit.org.pl. Jeżeli chcecie Państwo aby wiadomości o tej tematyce trafiały do innych osób z Waszej firmy proszę o przesłanie adresów poczty elektronicznej tych osób na adres jak wyżej z informacją, żeby dopisać ich adresy do bazy wysyłkowej „Biuletyn GAMEDEV

UWAGA! Obecnie niniejszy Biuletyn trafia wyłącznie do tych osób, które wyrażą chęć jego otrzymywania oraz do członków organów wybieralnych naszej Izby. Tych z Państwa, którzy chcą otrzymywać w dalszym ciągu nasz Biuletyn, prosimy o zgłoszenie tego faktu poprzez przesłanie zapotrzebowania z podaniem: Imienia i nazwiska, stanowiska, nazwy firmy oraz adresu e-mail, na który ma być dostarczany Biuletyn. Przypominamy: Biuletyn mogą otrzymywać (bezpłatnie) wszyscy pracownicy z firm, które są członkami KIGEiT. Zgłoszenia proszę przesyłać na adres: kigeit@kigeit.org.pl z tematem „Subskrypcja Biuletynu GAMEDEV„.

Jednocześnie Prosimy Państwa o nadsyłanie swoich uwag, komentarzy, sugestii czy prezentowany Biuletyn jest dla Państwa przydatny. Oczekujemy Państwa uwag, co do zakresu i podziału Biuletynu na bloki tematyczne. Wszelkie uwagi, prosimy przekazywać bezpośrednio na adres poczty elektronicznej: kigeit@kigeit.org.pl. Prosimy pamiętać, że w niektórych przypadkach część załączonych publikacji ma ograniczony czas dostępności i może po pewnym czasie wymagać wykupienia dostępu.